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Archive for the ‘Juegos de Rol’ Category


22 para ser exactos, pero tampoco es plan de ponernos tiquismiquis.

La cosa es que allá por 1990 un grupo de jovenzuelos que ya habían hecho sus pinitos en los ’80 creando juegos de rol – Ars Magica, sin ir más lejos – decidieron unir sus fuerzas para fundar la conocida empresa White Wolf Publishing, aprovechando la coyuntura para hacer apología de su afición a la obra de Michael Moorcock. No mucho tiempo después, concretamente en 1991, la tríada formada por Mark Rein·Hagen y los hemanos Steve y Stewart Wieck dio a luz uno de los juegos que a la postre se convertiría en un clásico entre los juegos de rol de mesa. Estoy hablando, por supuesto, de Vampiro: La Mascarada.

Esto es historia, chavales. Una primera edición la mar de bien plantada.

Esto es historia, chavales. Una primera edición la mar de bien plantada.

No hay que olvidar que este juego dio el pistoletazo de salida a todo un universo de seres sobrenaturales con la estética Gótico-Punk como nexo de unión, y sin la que difícilmente se habría creado una buena parte del material audiovisual vampírico que hay hasta la fecha. Sin ir más lejos, una película de cierto relumbrón como fue en su momento Underworld se ganó una denuncia por plagio de parte del Lobo Blanco por estar tan descaradamente inspirada en su buque insignia.

Gabardinas de cuero a la luz de la luna aparte, y como ya he mencionado, el éxito de Vampiro: La Mascarada – VtM en adelante – animó a sus editores a continuar sacando ampliaciones del universo que estaban creando, y así fue como finalmente vieron la luz juegos que hoy en día son conocidos por cualquier jugador de rol con un mínimo de idea. A saber, y en orden cronológico, Hombre-Lobo: El Apocalpsis (1992), Mago: La Ascensión (1993), Wraith: El Olvido (1994), Changeling: El Ensueño (1995), Cazador: La Venganza (1999), Momia: La Resurrección (2001), Demonio: La Caída (2002) y Orpheus (2003). Cada uno de estos libros, VtM incluído, recibió su propia y bien nutrida ración de expansiones, revisiones y complementos, sólo superado a mi juicio por el imperio editiorial que Dungeons&Dragons ha ido formando a lo largo de su historia.

Pantalla del narrador de Mago, y otras formas de ponerme los dientes largos.

Pantalla del narrador de Mago, y otras formas de ponerme los dientes largos.

Pero claro, 20 años dan para mucho. El éxito del ya oficialmente llamado Mundo de Tinieblas tuvo tantísima repercusión en su mercado, que White Wolf pudo permitirse el lujo de hacerse una autofelación – empresarialmente hablando – y expandió su franquicia hasta límites insospechados. A la ya de por si ingente candidad de expansiones y ampliaciones de las reglas básicas y de las ambientaciones que vieron la luz, capitaneadas por publicaciones como las Dark Ages de cada una de las criaturas de la noche, se añadieron los Teatros de la Mente, que establecían las reglas del MdT para su disfrute en partidas de rol en vivo – ellos tienen parte de culpa del uso de “piedra, papel o tijera” para la resolución de conflictos -; Vampire: The Eternal Struggle, que supuso la entrada de la franquicia en el mundo de los juegos de cartas coleccionables; y el culmen absoluto del ejecicio de vanidad que llevó a cabo Mark Rein·Hagen sobre su propia creación, y que supuso la – corta – emisión en la CBS de la serie Kindred: The Embraced. La serie no pasó del octavo capítulo en emisión, en parte por la poca calidad de la producción, y en parte porque el protagonista se mató en un accidente de moto. Las cosas de la vida.

Un ejemplo de cuando Vampiro quiso ser Magic

Un ejemplo de cuando Vampiro quiso ser Magic

Hay algo en lo que los españoles tenemos experiencia basada en el más puro empirismo, y es que hay una realidad inherente a las burbujas: que explotan. Y viene a ser lo que le pasó a White Wolf. Un descontrol total en el ritmo de publicaciones, llegando en muchos casos a publicar material que se contradecía entre sí; un descenso notable de la calidad del mismo y alguna que otra crisis interna, todo ello combinado con la enorme nube negra en forma de crisis económica mundial que se cernía sobre el planeta según avanzaba el nuevo milenio – y que golpeó de sobremanera a la industria de juegos de rol – llevaron a White Wolf a asumir una idea como dogma: “renovarse o morir”. Así todo, en 2004 se publicó la última tanda de material del Mundo de Tinieblas tal y como se conocía hasta ese momento: el llamado “Time of Judgment”Juicio Final por estos lares – y que dio cierre a todas las ambientaciones del Mundo de Tinieblas que cumplían ya casi 15 años en el mercado. Fue, además, el paso previo a la publicación del conocido como Nuevo Mundo de Tinieblas, pero esa ya es otra historia que aún no tengo claro si merece ser contada.

Siguiendo con lo que nos ocupa, nos vamos hasta 2006, año en el que se produjo la compra de White Wolf Publishing por parte de la empresa creadora de MMORPG’s CCP Games, responsable del famoso multijugador online masivo EVE, y que vino acompañada con el anuncio por parte de dicha empresa de que su próximo proyecto iba a ser ni más ni menos que un MMORPG basado en el Mundo de Tinieblas, hecho que hizo que muchos frikis alrededor del mundo se tocaran. Sobra decir que el proyecto lleva los últimos 7 años en el aire y que, aunque parece avanzar, aún no tiene fecha de salida, ni visos de que tal cosa ocurra en un plazo corto de tiempo.

Lo que son las cosas, al final la nostalgia del viejo jugador es la que ha conseguido que el Antiguo Mundo de Tinieblas no caiga en el olvido, y sobre todo de la forma en que cayó. En 2011 White Wolf/CCP pubicó Vampire: The Masquerade 20th Anniversary Edition, que supuso algo así como el manual de Vampiro definitivo. Ambientación actualizada, reglas unificadas, coherentes y ampliadas, y un método de conversión de personajes entre el nuevo y el viejo Mundo de Tinieblas. Tal fue el éxito de la iniciativa, que en 2012 un grupo de antiguos directivos de WW fundaron Onyx Path Publishingempresa que gestionaría los derechos del Mundo de Tinieblas, aún en propiedad de CCP Games, y que continuaría la celebración del vigésimo aniversario del World of Darkness publicando las 20th Anniversary Edition de Hombre Lobo: El Apocalipsis – ya a la venta – y de Mago: La Ascensión – previsto para 2014 -, además de continuar con la creación de nuevo material para el nMdT, así como de otros juegos del Lobo Blanco como Exalted o Scion.

La edición es una puta pasada.

La edición es una puta pasada.

Hasta aquí hemos llegado por hoy. En vistas del tiempo que llevo sin publicar, aunque fuera por causas ajenas a mi voluntad, os acabo de compensar con un bonito tochazo en forma de artículo.

Sobra decir que si alguien me quiere regalar algo por mi cumpleaños el año que viene, esté pendiente del próximo kickstarter de Mago. Queda dicho.

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Todo alumno que asista a clase sabe a ciencia cierta que nuestra capacidad de atención es nula o va menguando conforme van pasando esos interminables minutos. Por ello hoy me dedicare a hablar de las posibilidades que podemos hacer para no atender, hacer que no miremos cada 15 segundos el reloj para ver cuanto queda y no dormir por aburrimiento.

Nuestro mejor amigo es un móvil de los nuevo, bendita tecnología, con ello tenemos un abanico de oportunidades algo amplio:

  • La principal fuente de entretenimiento, también puede servir para putear a tus compañeros, por ello prueba a dar toques a diestro y siniestro para ver cuantos móviles resuenan en mitad de la clase. Durante unos insufribles segundos, la victima quitara el sonido bajo la atenta mirada de todos sus compañeros. Las represalias puede ser variadas, dependiendo de la confianza que se tenga.
  • El amigo whatsApp o Line siempre esta presente, tiene la misma utilidad que dar los toques, así como mantener conversaciones con cualquier otro ser de humilde planeta. Con esta aplicación se debe tener especial cuidado para no ser descarado. En caso de extrema necesidad se puede entablar conversación con esa persona que no sabes porque la tienes agregada en la agenda pero que siempre esta ahí.
  • Repasar tuenti, facebook, twitter, etc es una obligación de revisarlo si hace falta hasta cada 5 minutos, aun sabiendo que no habrá nada nuevo ni interesante, pero todo es mejor que atender.
  • Todos los juegos que tengas en el móvil, son útiles, pero usalo con prudencia y precaución. Que luego hay mas horas de clase y necesitas la batería.

 

El empleo de móvil durante las clases, es algo muy básico que todos usamos habitualmente, pero por si las moscas lo comento sobre todo la técnica de llamar a la gente que es diversión asegurada.

En el nivel medio, es necesario la colaboración de tus compañeros. Dado que en los siguientes consejos se necesita el trabajo en equipo:

  • Jugar al ahorcado puede obsequiarnos con unos 5-10 minutos de gracioso entretenimiento usando insultos y idioteces variadas para adivinar. Pero como todo en clase, acaba aburriendo.
  • Jugar al hundir la flota, es un verdadero desafió, por el hecho de tener cuidado de ocultar tus barquitos sin que el otro lo vea y no sea muy descarado la situación. La ventaja es que es un juego largo de practicar y ocupara mucho tiempo de la clase. Así como permite la oportunidad de hacer algo de fullería para intentar ganar que es lo mas importante.
  • Si tienes portátil y un mando para conectarlo por USB o mando de Xbox, amigo mio lo tuyo es un lujo. En caso de que toda la clase este usando el ordenador en ese momento, no tienes de que preocuparte, se darán cuenta tus compañeros pero se reirán y irán a lo suyo. En caso de nadie lo use, coloca tranquilamente el portátil en el suelo, arranca el juego deseado y juega “mirando” los apuntes de la mesa. Aviso importante, para esta modalidad conviene quitar el ruido, no alterarte en momentos críticos del juego ni cuando pierdes.

 

Para todo universitario que realice practicas de laboratorio en las que la mayor parte del tiempo resoplas queriendo acabar ese sufrimiento. Es hora de divertirse, con estos pasatiempos:

  • A partir de ahora, los residuos químicos no se reciclan, todo va a la pileta. Esto divierte porque sabes que estas contaminando, ademas de dejar curiosos aromas o ver como sale humito por la cañería, y si desechas un indicador de pH, pondrás en aprietos a algún que otro compañero.
  • Todo aquel producto que sea corrosivo es merecedor de ser vertido en pequeñas cantidades en la mesa, papeles, y tu bata de trabajo. Las pequeñas quemaduras son divertidas siempre que sea de forma controlada.
  • Los cuenta gotas o jeringuillas son un arma mortífera, produce un ataque efectivo, rápido y molesto a cualquier compañero dando la oportunidad de comenzar una intensa guerra de agua de forma disimulada.
  • Cuando se halla que realizar una disolución, vertir los reactivos a la vez siempre mola, provoca erupciones del liquido, calentamiento instantáneo del vaso en el caso de ácidos o bases fuertes, y se desprende mucho humo mágico (algunos dan un pelotazo curioso).
  • Una de las pocas verdades que aprendi viendo Prison Break es que la caetona coloca, si parece coña, pero si mojas un papel o la manga de la bata y lo esnifas de cerca. Te deja unos minutos como si vivieras en una nube. Ademas la acetona no es mala para el cuerpo humano, se evapora a temperatura ambiente y no deja mancha. Y si quieres joder a un compañero, puedes echar acetona en sus apuntes, dado que se come la tinta y al carajo apuntes.
  • Todo objeto que halla en el laboratorio tiene infinidad de usos, las mascarillas de gas son excelentes gorros judíos, las gomas de conducción de agua sirven para hacerte que te metes heroína, las pinzas y demás objetos pequeños sirven para esconderlo en los bolsillos de tus compañeros.
  • Si hay compuestos químicos con poca vigilancia en el laboratorio, es importante que busquéis información sobre ellos, muchos tienen olores fuertes y muy molestos.

 

 

Espero que tras todos estos inproductivos consejos os sirvan para amenizar las clases, para aquellos que no hacen practicas, lo lamento, ese campo es lo mas divertido y lo digo por experiencia propia.

Y esto me lleva a la conclucion de que normal que los profesores me cojan tirria ……

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En la vida de todo friki hay un momento en el que te encuentras totalmente absorbido por un pasatiempo de moral cuestionable. Hoy quiero hablaros de aquellos que por vicisitudes del destino fui abandonado, por lo cual doy gracias al todopoderoso Chtulhu.

Menos mal que los primigenios velan por mi

Warhammer Fantasy

Si tuviera que escoger un vicio cruel, caro y despiadado sería sin duda éste. Para los profanos, es un juego de estrategia con miniaturas fantásticas que tienes que pintar y montar, con un manual de reglas digno de una ingeniería y que es más caro que un Bar Mitzvah hollywoodiense.

Siendo un zagalillo torpe con las artes gráficas (nunca supe pintar ni siquiera de forma aceptable) nunca tuve esos ejércitos bonicos que tenían mis amigos o veía en las revistas especializadas (que tienen de todo oiga, que lo del warhammer no es un vicio cualquiera) por lo que me frustaba gastarme mis pocos ahorros en figuritas de plástico que quedaban como una puta mierda. Era el hazmerreír de los generales junior. Lo que viene siendo, caca de vaca vaya.

Si bonico queda... pero si encima eres un poco daltónico y torpe... mal asunto

Además, nunca se me dio especialmente bien. El juego es muy complejo y hay que combinar sabiamente una mentalidad fría y calculadora con un poco de suerte con los dados. Siempre me consideré buen estratega pero se ve que nunca le pillé el tranquillo y sufrí terribles derrotas a manos de sujetos de dudosa capacidad mental. Si ya me humillaban por tener un ejército mal pintado, cuando me ganaban era para echarse a llorar.

Ahí tengo guardadas unas cuantas miniaturas que no se qué hacer con ellas… por que, a lo tonto, unos cuantos cientos de euros me gasté en los muñequitos de las narices. A eso lo llamo yo amortizar el dinero…

World Of Warcraft

Si Warhammer consumió parte de mi vida, el WoW hizo de ella un período oscuro y decadente. Siempre he sido una mala perra jugando a videojuegos, me engancho con nada y paso las horas sin pestañear. Maldito fuera el día que decidí probar “ese juego del que todos hablan”. Horas… horas….HORAS desperdiciadas en un mundo virtual repetitivo que premia las horas pasadas frente a la pantalla y no la habilidad del jugador… y, para rematar, costaba dinero.

Si es que cuando mi padre me dijo un día “Hijo, eres gilipoyas” tenía razón. Bien es cierto que ese día estaba de resaca y había encontrado varias botellas de vino derramadas en el maletero de mi coche, pero vamos ¡que tenía razón el hombre!

Parece que se rie la muy perrilla, como diciendo "Hay que ver que de lerus te has dejado matando bichitos joputa" En blizzard hay una piscina de natillas a mi costa seguro...

Sin vanagloriarme (bueno, un poquito nada más) ésto si que se me daba bien, pero no compensa la cantidad de horas que podía haber pasado haciendo cosas de provecho por mi existencia. Mi pésame a todos aquellos que aún estáis con la copla. Alejáos del vudú.

Magic: The Gathering

Otro de los robadinero que más se ha lucrado a mi costa ha sido éste popular juego de cartas coleccionables en el que debes enfrentarte a temibles criaturas surgidas de las enfermizas mentes de vetetuasaber quién. El jueguecito es fácil de jugar y muy adictivo… pero claro… no todo iba a ser bonito. No es un juego cerrado… progresivamente van saliendo nuevas “ediciones” de cartas nuevas, que añaden reglas y nuevas combinaciones estratégicas, obligándote continuamente a ir renovando tu mazo de combate a riesgo de quedar más obsoleto que un Walkman en una fiesta de Apple.

Las cartas de ediciones anteriores van quedando obsoletas o, revalorizadas, que hay una revistita en la que, como si fueran bienes de valores, te dice el precio que tiene en el mercado en ese momento cada carta.

Reconozco que a ésto si que volvería a jugar si tuviera un sueldo insultantemente grande, pero, mientras continúe en mi línea de pobreza, mis temibles Elfos de LLanowar quedarán durmiendo en el cajón… a expensas de tiempos mejores.

Algunas ilustraciones molaban un taco. Éste es un claro ejemplo de lo que necromola

En definitiva, no caigáis en los vicios que incluyan ir a tiendas donde haya más vírgenes que santos o tengas que pincharte sin estar en el médico.

Un saludo parroquianos

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Cuando le digo a un ser poco versado en materias roleras que juego a Rol en Vivo (ReV a partir de ahora) lo primero que me dice es un sonoro y apocalíptico “Ezo queh lo que eh?”.

Como mientras escribo ya oigo el retumbar en mi cabeza, os pongo en situación para los que no tengan nociones básicas de la materia.

Un ReV es un juego de interpretación en el que cada jugador asume el papel de un personaje del que sólo dispone algunos datos, sin llegar a considerar esos datos un guión. La forma más sencilla de entenderlo es pensar en un teatro improvisado, como por ejemplo, los grupos de improvisación que hay en EEUU.

Es eso, no hay más, lo juro. Ni espadas, ni dragones, ni horribles rituales en los que los jugadores fallecen entre terribles sufrimientos.

Antonio Recio no es entonces, el mejor ejemplo de jugador de ReV

Aunque hayáis oído hablar de miles de frikis disfrazados con mallas y espadas de juguete correteando por el monte, os aseguro que, en su esencia, el ReV dista mucho de parecerse a algo así.

Es tan alejada de la realidad la imagen que tiene la gente de éste genial juego de interpretación que, los pocos que han oído siquiera hablar del tema, ya tienen un concepto funesto de él.

Sin embargo, cada vez que me preguntan sobre la materia intento dar una explicación más o menos lógica sobre qué y cómo es el Rol en Vivo.

A pesar de toooodos mis esfuerzos a lo largo de éstos años, la mejor forma de que alguien entienda qué leches es un ReV es haciéndole ésta mágica pregunta.

-¿Tu has jugado alguna vez a las casitas cuando eras chico? +Pues claro -Entonces has jugado a ReV.

¿Que yo he jugado a Rol en Vivo? ¡Soy un friki!

A partir de aquí, la conversación se vuelve fascinante.

Tras soportar la cara de asombro durante unos minutos, ya empiezan las preguntas más concretas.

-¿Pero y las espadas?¿Y los dragones?¿Y es contagioso?¿Con ésto se liga?-

Amigo mío, tú que ahora te haces éstas preguntas deberías saber, que sobre todo y bajo ningún concepto el ReV sirve para ligar. Es más, no se me ocurre una afición peor para intentar que otro ser humano comparta su alcoba contigo.

Sin embargo, sí que tengo respuesta para las espadas y dragones.

Como en todo juego, hay una serie de reglas, y como en todos los juegos, los hay complicados y sencillos.

Un ReV no es más que un par de amigotes que dicen un día “Tío, y si nos imaginamos que estamos en un despacho de abogados y tenemos que resolver un caso a lo Ally McBeal?”

Tras resolver que finalmente Paco, el que ha sugerido la idea, ha salido del armario, los amigotes se pondrán cada uno a pensar cómo su personaje, totalmente inventado, resolvería el caso.

Ahora sí, el ReV puede ser mucho más complicado que eso.

Puede tratarse de un reino que imaginaron cinco temibles frikis legendarios hace décadas, en el que hay cientos de libros escritos hablando de toda su flora y fauna, donde miles de chavales sin nada mejor se imaginan luchando y salvando princesas.

Al final me he extendido bastante, cuando lo único que quería decir es.

Todos habéis jugado a Rol en Vivo alguna vez. Asumidlo.

 

 

Todos 🙂

 

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