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Como va siendo costumbre por estos lares, os traigo un resumen de lo que fue el Salón Manga de Jerez 2013, esta vez desde el punto de vista de los voluntarios que trabajamos allí durante todo el evento. Este artículo no incluye sólo mi opinión personal, sino que reúne las ideas y opiniones de prácticamente todas las secciones que estuvieron presentes.

El cartel de este año estaba bastante chulo.

El cartel de este año estaba bastante chulo.

La primera palabra que se me viene a la cabeza cuando pienso en el Salón es “Desastre” y “Supermercado”. La organización del evento, de la cual se encargaba la empresa JakeMate (http://www.jakemate.es/ ) no estuvo ni de lejos a la altura de lo que se esperaba, bajando muchísimo la calidad del evento respecto a años anteriores. Recordemos que esta empresa es la misma que organizó la Comic Con de Jerez en 2012, que tampoco tuvo buenas críticas.

Lo primero que me encuentro cuando llegué allí para montar mi sección es que faltan vallas para delimitar las secciones, cosa que me extrañó porque es una tontería gorda que nunca ha faltado. Tuvimos que pegar vallas con cinta de embalar, ya que las cuerdas que prometió la organización para delimitar no llegaron en ningún momento. En otras secciones faltaron incluso materiales básicos (una sección de dibujo sin lápices ni folios es un poco inútil). A pesar de entender que este año, con la crisis, habría que recortar un poco el presupuesto; tampoco hacía falta recortarlo por los tobillos. Los premios que la organización nos dio a las diferentes secciones para montar nuestros torneos y competiciones fueron de risa. Cómics que no conocía ni el propio escritor, llaveros feos y DVDs de series jamás escuchadas por el hombre. Señores, que la gente se apunta a los torneos por los premios, no por amor al arte. Siguiendo con el tema del dinero, en general los presupuesto de las secciones fueron bastante reducidos, con lo que prácticamente ninguna sección del salón pudo hacer el proyecto que tenía pensado al 100%.

Para que tengáis una visión más general del Salón Manga de este año, con googlear un poco os daréis cuenta de que este año ha sido una Tienda Manga más que otra cosa. Muchos puestos de comida, pocas tiendas (menos que años anteriores) y muy muy pocas actividades. Un Salón montado exclusivamente para hacer caja rápida sin pensar en cómo hacer caja de verdad y sin importar el disfrute general, haciendo que la gente se lo pase bien y se deje la pasta. Entre muchos fallos gordos: quitar las proyecciones. Hay mucha gente que viene al Salón por las proyecciones, que todos los años tiene una gran afluencia de gente, tanto las normales como el hentai (si, también nos dejaron sin porno esta vez). Y como las proyecciones, muchas secciones que, debido al bajo presupuesto y a condiciones impuestas por la organización, no pudieron organizarse y llevar a cabo el proyecto que tenían hecho.

Y ahora, queridos tasqueros, es cuando me pongo serio porque empiezan las barbaridades de la organización. Vamos a ver, querido organizador: Tienes a 100 chavales trabajándote gratis durante un fin de semana entero, de 10 de la mañana a 10 de la noche (12 horas); chavales sin los que el Salón ni siquiera abriría, porque son los que hacen que funcione y los que montan el Salón entero. Yo no pido ni que me paguen, ni que me pongan una estatua, pero si pido un poco de agradecimiento y un poco de AGUA. Si, señores, AGUA. A los voluntarios nos daban, 2 veces al día, un bocadillo con aroma a chorizo y 2 botellas: 1 de 33cl de agua y otra igual de refresco. Yo creo que cualquier persona con un poco de humanidad, dos dedos de frente y un poquito de lógica sabe que un chaval que se pega 12 horas corriendo, hablando, aguantando gente, montando, desmontando y haciendo mil cosas no basta con dos latas de agua al día. Si queríamos más, la teníamos que comprar… ¿eso dónde se ha visto? Yo creo que hay que ser un poco rata y rastrero para no dar ni agua a la gente que te está llevando el Salón. amén de que los precios de este año estaban por las nubes, no sabía si estaba comprando Ramen precocinado o había un chef japonés preparándolo detrás (por lo del precio).

El "festín"

Por lo menos nos envolvían el bocata.

Para colmo, a los organizadores no les vimos el pelo en todo el tiempo que estuvimos allí, ya que no tuvieron ni la decencia de salir de su despacho a arreglar los miles de problemas que, por su culpa, se habían originado. En vez de hacer las cosas como está mandao, echarle huevos y ponerle solución, delegaron en un chaval de una asociación, quien tuvo que comerse todos los marrones habidos y por haber. Desde aquí mandarle un saludo a esta persona: Olé tu, picha; que te lo tragaste todo. Y al organizador decirle: Si no has hecho bien tu trabajo, por lo menos ten la decencia de dar la cara.

Como comentario, además de no dar la cara, el último día, después de haber desmontado todo. Los graciosos de la organización pretendían que los voluntarios, después del trato recibido, quitáramos las moquetas. Cosa de la que se encarga de toda la vida de Krom una empresa contratada (para quitarlas y ponerlas). No, amigo mio, la moqueta la quitas tu con los dientes si quieres.

Pero no todo va a ser malo. Preguntando a los voluntarios conseguí sacar dos cosas buenas de este Salón: El Stand de videojuegos de MediaMarkt y el transporte gratuito para la gente de fuera de Jerez. Algo tenían que haber hecho bien.

Para terminar un par de reflexiones:

Si ya hay alguien haciendo las cosas bien, no vayas a mearte en su esquina. Para organizadores/gente de la LOGSE: No te metas en camisas de once varas.

Si no sabes hacer las cosas, pide ayuda o infórmate.

Si lo único que te interesa es sacar dinero, monta una tienda y deja los eventos sociales a gente que le interesa de verdad lo que está haciendo.

En resumen, una vergüenza de organización y un Salón Manga que ha dejado a todo el que lo ha visitado un mal sabor de boca y a los voluntarios, una garganta reseca.

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Anterior entrega

Finalizo el resumen de la FicZone 2012, celebrada los días 12, 13 y 14 de Octubre hablando de cada uno de los días que la compuso, dedicado a una materia diferente.

En todo momento voy a hablar de lo que YO vi, se me escaparon muchas cosas y no espero que esto sea un resumen de todo lo que allí aconteció. Lean con lógica, que soy un ser humano y no podía estar en todos los stands a la vez.

VIERNES 12 – VIDEOJUEGOS

El primer día estaba dedicado al sacro vicio del consoleo. A pesar de ser fiesta la asistencia no fue excesivamente elevada, como suele ocurrir en todos los viernes de los salones de este tipo. Sin embargo, no fue en ningún momento un problema para el funcionamiento de las actividades.

En una de las cosas que me fijé al principio fue en las consolas. He de decir que este salón ha tenido grandes aciertos y es difícil sacarle fallos, pero si tengo que sacarle punta pues me mojaré con la sección de videojuegos.

Después de haber visto lo que hacen asociaciones como N-Generation en otros salones o la barbaridad que montó Mediamarkt en la Comic-Con Spain se me quedó un poco floja la sección. Algunas consolas retro muy chulas, pero en general creo que faltó variedad y atractivo para la sección. ¡OJO! no quiero decir que estuviera mal montada, pero creo que puede mejorarse para años venideros.

Las consolas el viernes. El sábado había mucha más gente haciendo cola para jugar

En este día se celebraron varios torneos de videojuegos, así como presentaciones y charlas relacionadas con el mundo gamer. ¡Un aciertazo! Me gusta que se apueste por temáticas diferentes a la omnipresente japonesa. Además de las actividades del mundo consolador (Badum tss) hubo varios torneos de juegos de mesa e incluso algún rol en vivo. Una pena que cada vez haya menos rol en los salones, pero entiendo que sea complicado que el público general se moje. ¿Para cuando un buen salón dedicado al rol copón?

No hubo mucho más que destacar frente a otros días. Afluencia moderada, pero buen ambiente.

SÁBADO 13 – SALÓN MANGA

EXPLOSIÓN DE PÚBLICO

Como de costumbre, el sábado es el día fuerte en los salones. ¡Y vaya si lo fue! El escenario cobró vida propia para acoger diferentes eventos durante todo el tiempo, incluido el archinecesario concurso de Cosplay, que congregó a una marabunta otaku de gran calibre.

Un viahe de hente primoh

Para mi la jornada empezó por la tarde así que desconozco el desarrollo de la mañana. Mi impresión fue muy favorable, pues todas las actividades estaban llenas ¡Algo de lo que sentirse orgulloso para los organizadores!

Muchos más cosplays que el día anterior, aunque eché en falta más mujeres con ropa absurdamente pequeña y cosplays humorísticos. No se puede tener todo en esta vida…

La jornada transcurrió orientada al mundo nipón, con actividades propias de la cultura manga. Concurso de parapara (no puedo decir parapara sin que me entre una úlcera… como lo odio por crom), de karaoke, talleres de cómic, origami o peluches, firmas y charlas de los autores del mundillo y otras muchas actividades hicieron que fuera complicado aburrirse si querías pasar un buen día mangaka.

Algunos cosplays eran más interesantes que otros

En el patio se realizaron actividades al aire libre, cosa que veo como un nuevo acierto. Muy divertido el zombies.vs.humanos.

También fue el día del torneo de espadas, al que me temo que tengo que dar una mala nota. En mi opinión como asistente y organizador de varios torneos del estilo, tengo que decir que no dieron la talla que yo esperaba. Me quedé maravillado con su puesta en escena y la cantidad y calidad de atrezzo que tenían, amén de sus cuantiosas armas, todas con un magnífico acabado. Sin embargo, el torneo duró demasiado, con demasiadas rondas, con demasiadas complicaciones y con menos espectacularidad de la que ellos creo que querían conseguir.

Detalle de la arena de combate

En mi humilde opinión un torneo en un salón de este tipo debe ser sencillo, directo y rápido, pues los asistentes lo que quieren es pegarse mamporros y ganar, no alargar rondas y rondas. Las reglas eran más propias de un torneo de Softcombat propio que de un torneo de salón. Sin embargo, he de decir que la arena estaba llena ¡así que tendría que haber gente contenta con el sistema!

Uno de los combates del torneo

Nuevamente hubo un par de torneos de videojuegos, y una ola de consumismo friki que ocupaba permanentemente la zona de tiendas.

DOMINGO 14 – DOMINGO DE AVENTURAS

He de decir que era el día que más esperaba… ¡El concepto es cojonudo!

Se traen al productor de una serie de éxito, hacen actividades relacionadas con la misma y reparten entradas gratis para los menores de 12 años.  Además, decoran el salón con temática de la serie.

¡ÉXITO!

Había decoración de la serie por todo el salón. También había muchos idiotas haciendo tonterías como yo.

Lástima que el público no terminara de acompañar la iniciativa y la asistencia se viera mermada conforme al sábado. Sin embargo, fue agradable encontrar varios cosplays de Hora de Aventuras con menor y mayor nivel de curro.

Ese día se celebró la charla de Chogrin, el productor de Hora de Aventuras, la cual esperaba con ansias. Fue una exposición muy interesante que nos hizo ver como es por dentro el proceso de creación de un episodio. Muy divertido e instructivo.

Había cosplays muy currados

También tuvo lugar el concurso de cosplay de Hora de Aventuras, donde también tuvieron su momento los peques que iban disfrazados. Ya se sabe que los padres frikis disfrutan como niños disfrazando a sus retoños…

Hubo durante el día toda una serie de talleres relacionados con el mundo de la serie, como crear gorros de Finn, karaoke de hora de aventuras o un trivial de la serie. También había actividades para los más pequeños, como pintado de caras, gymkana o globoflexia. Esta oleada de pequeños proyectos de friki trajo consigo una asistencia de adultos que veo muy positiva para el mundo de los salones. Es importante y enriquecedor que asistentes de todas las edades acudan a este tipo de eventos, como ocurre en la Comic-Con de San Diego u otras grandes convenciones.

Oppa Adventure Style

El día se cerró con un pasacalles de hora de aventuras muy divertido que culminó con sus miembros bailando Gangnam Style en uno de los escenarios. Me duele reconocer que fue muy divertido.

Y ya con esto termino mi pequeño resumen. Felicitar a las asociaciones, tiendas y organización por un estupendo salón.

Espero haberos dado envidia a los que no vinísteis.

Para terminar, no olvidéis visitar el Facebook del FicZone, donde encontraréis más fotos y reseñas, amén de nuestro propio Facebook

¡Un Saludo!

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Como apuntábamos en la anterior entrega, la aparición de Pokemon supuso un cambio sustancial en el marketing de las franquicias infantiles-juveniles. No descubro nada a nadie al decir que los monstruos de bolsillo se convirtieron en un fenómeno mundial e intergeneracional, que sigue gozando a día de hoy de una salud excelente. Y tampoco nos es ajeno que cientos de empresas se lanzaron a intentar copiar la formula de esta particular gallina de los huevos de oro.

Ahora bien, es cierto a que diferencia de los casos que hemos mentado en articulo previo la serie de animación de Pokemon no fue un impulsor, sino un síntoma, del éxito de la saga. La pokemania surgió a raíz del propio videojuego, factor que de hecho vendría a definir bastante los productos que intentaría seguir su estela, pero tampoco hay que desdeñar el hecho de que el programa perviva aún tras 10 años y que varias películas hayan sido estrenados en el cine, no solo en Japón (algo bastante común) sino en el resto del globo.

Aunque al hablar de “copias de Pokemon” la primera serie que se nos venga a la cabeza sea Digimon, creo que el sucesor más directo que tuvo fue Yu-gi-oh!;que aunque goza de popularidad, nunca ha llegado a pisarle los talones a la anterior.  Otros ejemplos podrían ser la insípida Duel Master, la aún sorprendentemente estable Beyblade,la incomprensible Bakugan o Monster Rancher y Medabots. Soy consciente de que me dejo varias series en el tintero, pero creo que la mayoría han pasado más inadvertida que otra cosa. Sin ir más lejos hoy mismo he descubierto una llamada Scan2go y que trata  sobre carreras de coches teledirigidos ¿No os suena? No me extraña lo más minimo

Y de nuevo, al igual que en las franquicias ochenteras, todas ellas comparten un mismo trasfondo: un mundo que gira, en menor o mayor medida, en torno a un juego (el 95% de los caso) o bien la existencia de unas criaturas donde la clave es que existe una competición y unas “reglas de juego”. Maravillosos estos mundos donde en un juego de cartas puede descansar la clave para la salvación o condenación de la raza humana y en las que seguramente el conflicto palestino-israelí o la crisis mundial podrían resolverse con una simple partida de peonzas.

El eje central del producto ya no son las figuras de acción que, aunque obviamente también se ofertan al público, son uno más de las componentes de su amplio merchandising. Aquí la base recae sobre el juego que se plantea en la serie y no te venden juguetes, sino cartas, peonzas, dados y, especialmente videojuegos; ya que estos últimos pueden suponer una traslación directa del propio concepto a manos del usuario.

Yugi nos enseña a confiar en el corazón de las cartas y a no fiarnos nunca de un peluquero japones

Mientras que en las otras sagas se “invitaba a jugar en el trasfondo” en estas se apela al coleccionismo (rasgo compartido con las anteriores) y a la competitividad entre los que lo practican. Ya no se trata de “jugar con tus amigos” sino más bien de “jugar contra ellos”. Y para ganar, por supuesto, hay que gastar.

Que no se me malinterprete, no quiero con esto decir que las ochentenas fuesen unas sagas de alto valor pedagógico y que enseñaba a los niños a vivir todos en paz y armonía, cogiendoe de las manitas bajo un arco iris. Los que ponen el dinero para estas cosas siguen siendo unos señores trajeados, con bigote y puro, a los que simplemente les interesa vender tanto como puedan. Eso es lo que le toca a esta generación  y no por ello es mejor ni peor que lo que vivimos nosotros.

Tampoco se tata de que este modelo de producto haya sustituido al anterior. La formula de serie-línea de juguetes tiene una innegable salida comercial y buen ejemplo de ello es la omnipresente Gormitti, que viene a ser una acertada amalgama de ambas formulas al tener tanta presencia su juego, con sus correspondientes reglas, que el simple coleccionismo de figuras y muñecos. Ahí tenemos también éxitos como Ben10 (del que nuestro alérgico favorito, Divagar, hizo una reseña aqui) o las series basadas en superhéroes, sin irnos más lejos, que siguen copando estanterías de tiendas.

Ya solo queda preguntarnos que nos deparará el futuro. ¿Se introducirá la realidad virtual como un elemento estable en los productos lúdico-infantiles del futuro? ¿Llegaremos a ver una serie de anime basada en algún juego de tablero clásico como el parchís? En resumidas cuentas…¿de que forma nos sacarán el dinero a través de nuestra prole?

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